#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <functional>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace LogModule;

using func_t = std::function<std::string(const std::string& , InetAddr&)>;
const int defaultfd = -1;

//网络通信          
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _sockfd(defaultfd),
          _port(port),
          //_ip(ip),
          _isrunning(false),
          _fun(func)
    {
    }

    void Init()
    {
        // 1 创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd : " << _sockfd;

        // 2. 绑定socket信息，ip和端口， ip(比较特殊，后续解释)
        // 2.1 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        // 我会不会把我的IP地址和端口号发送给对方？
        // IP信息和端口信息，一定要发送到网络！

        // 本地格式->网络序列
        local.sin_port = htons(_port);
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());  //一般不这样做，这样只能 绑定一个ip， 我们客户端需要 那个用户 访问我们，绑定那个用户的ip
        // 所以 ip 也可以不要
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // IP也是如此，1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
        // bind 吧本地与网络连接起来
        // 那么为什么服务器端要显式的bind呢？IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的！
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));

        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(2);
        }

        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd : " << _sockfd;
    }

    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;

            socklen_t len = sizeof(peer);

            ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

            if (s > 0)
            {
                InetAddr client(peer);

                uint16_t peer_port = client.Port();
                std::string peer_ip = client.Ip(); // 注意 inet ntoa 不是 aton
                // 用于调试
                //  LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？

                buffer[s] = 0;
                std::string result = _fun(buffer, client);
                LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？

                // 2. 发消息
                // std::string echo_string = "server echo@ ";
                // echo_string += buffer;

                sendto(_sockfd, result.c_str(), sizeof(result.c_str()), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;

    uint16_t _port;
    // std::string _ip;
    bool _isrunning;

    func_t _fun; // 回调函数
};

// #pragma once

// #include <iostream>
// #include <string>
// #include <functional>
// #include <strings.h>
// #include <sys/types.h>
// #include <sys/socket.h>
// #include <netinet/in.h>
// #include <arpa/inet.h>
// #include "Log.hpp"

// using namespace LogModule;

// using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;

// const int defaultfd = -1;

// // 你是为了进行网络通信的！
// class UdpServer
// {
// public:
//     UdpServer(uint16_t port, func_t func)
//         : _sockfd(defaultfd),
//         //   _ip(ip),
//           _port(port),
//           _isrunning(false),
//           _func(func)
//     {
//     }
//     void Init()
//     {
//         // 1. 创建套接字
//         _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//         if (_sockfd < 0)
//         {
//             LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
//             exit(1);
//         }
//         LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd : " << _sockfd;

//         // 2. 绑定socket信息，ip和端口， ip(比较特殊，后续解释)
//         // 2.1 填充sockaddr_in结构体
//         struct sockaddr_in local;
//         bzero(&local, sizeof(local));
//         local.sin_family = AF_INET;
//         // 我会不会把我的IP地址和端口号发送给对方？
//         // IP信息和端口信息，一定要发送到网络！
//         // 本地格式->网络序列
//         local.sin_port = htons(_port);
//         // IP也是如此，1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
//         //local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // TODO
//         local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

//         // 那么为什么服务器端要显式的bind呢？IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的！
//         int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
//         if (n < 0)
//         {
//             LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
//             exit(2);
//         }
//         LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd : " << _sockfd;
//     }
//     void Start()
//     {
//         _isrunning = true;
//         while (_isrunning)
//         {
//             char buffer[1024];
//             struct sockaddr_in peer;
//             socklen_t len = sizeof(peer);
//             // 1. 收消息, client为什么要个服务器发送消息啊？不就是让服务端处理数据。
//             ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
//             if (s > 0)
//             {
//                 int peer_port = ntohs(peer.sin_port); // 从网络中拿到的！网络序列
//                 std::string peer_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); //4字节网络风格的IP -> 点分十进制的字符串风格的IP

//                 buffer[s] = 0;

//                 std::string result = _func(buffer);


//                 LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？

//                 // 2. 发消息
//                  std::string echo_string = "server echo@ ";
//                  echo_string += buffer;
//                 sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
//             }
//         }
//     }
//     ~UdpServer()
//     {
//     }

// private:
//     int _sockfd;
//     uint16_t _port;
//     // std::string _ip; // 用的是字符串风格，点分十进制, "192.168.1.1"
//     bool _isrunning;

//     func_t _func; // 服务器的回调函数，用来进行对数据进行处理
// };